Motiver des enfants à porter un appareil dentaire

Défis d'UX Design pour un Serious Game dont la partie dure deux ans.

Par Florent Goumy

À Flupa UXDays 2017, Paris


Retour d'expérience sur un projet qui m'a emmené loin des méthodes UX les plus souvent utilisées auprès de startups : un serious game destiné aux enfants qui suivent un traitement d'orthodontie. Au programme : adaptation des méthodes UX pour des utilisateurs de 8 à 13 ans, lancement de prototype en situation réelle, et réflexions pour itérer quand un cas d'usage dure deux ans.